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Zoom image : Enfants découvrant le principe des anamorphoses par la manipulation lors d'un atelier. - ©Musée des arts et métiers/S. Pelly

Centres de Loisirs


Un atelier dure 2h : il comprend une partie manipulation en atelier et une visite guidée thématique du musée.
Les ateliers proposés sont destinés aux groupes d'enfants de 8-9 ans ou 10-12 ans. La capacité est de 15 enfants maximum.

Les réservations sont obligatoires et doivent être faites au minimum 3 mois avant la date prévue pour l'atelier.


Accédez directement aux différents thèmes proposés dans le sommaire ci-dessous :


- GRAVURE

- IMAGES ANIMÉES

- ÉCRIRE AVEC LA LUMIÈRE

- DE LA PILE À L'AMPOULE

- AUTOMATES

- XIXe SIÈCLE : DES HOMMES ET DES MACHINES

- LES LIVRETS JEUX




/ GRAVURE


• La visite
La visite permet de découvrir les améliorations successives apportées aux objets relatifs à l'imprimerie et de s'initier aux différents procédés de gravure : xylographie, typographie, stéréotypie, lithographie et photogravure.

• L'atelier
Chaque enfant réalise une gravure en creux en taille douce à la pointe sèche sur une plaque de zinc. La gravure est ensuite utilisée pour réaliser deux tirages papier.
Attention, atelier salissant : prévoir vêtements en conséquence.


/ IMAGES ANIMÉES


• Visite
Par l'observation d'objets de la collection et la manipulation d'objets de démonstration, le groupe comprend le passage de l'image fixe au dessin animé puis au cinéma.

• Atelier
Les enfants commencent par expérimenter différents jeux optiques. Ensuite, ils fabriquent un thaumatrope ou un livret cinétique afin d'animer leur propre séquence d'images.


/ ÉCRIRE AVEC LA LUMIÈRE


• La visite
Les enfants découvrent le fonctionnement de l'appareil photographique tout en voyant les différentes techniques qui ont jalonné l'histoire de la photographie.

• L'atelier
Par l'expérimentation, les enfants commencent par découvrir les propriétés du papier photographique. Ils apprennent la technique de base pour développer un négatif papier et faire le tirage du positif par contact.


/ DE LA PILE À L'AMPOULE


• La visite
De l'origine du mot "électricité" aux moyens modernes de produire du courant électrique, les enfants voient le fonctionnement d'une machine électrostatique et monte une pile de Volta.

• L'atelier
Les enfants effectuent des expériences sur les matériaux isolants et les matériaux conducteurs. Ensuite, il construit un jeu d'adresse, lui permettant de comprendre le principe du circuit électrique.


/ AUTOMATE

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• La visite
Dans le musée, on découvre le théâtre des automates et ses comédiens mythiques, tels la Joueuse de tympanon, le tableau animé de Marie-Antoinette, les jouets de Fernand Martin.

• L'atelier
Comment animer un tableau ? Les élèves sont invités à découvrir l'envers du décor (engrenages, vis...) du tableau animé de Marie-Antoinette, avant de se lancer eux-mêmes dans la réalisation d'un automate (un moulin animé).


/XIXe SIÈCLE : DES HOMMES ET DES MACHINES


• La visite
Au Musée des arts et métiers, le groupe participe à une journée d’un ouvrier dans les années 1900 et découvre les inventions et les innovations de cette époque, par exemple le téléphone, la machine à écrire, le cinéma, etc. Toutes ces nouvelles connaissances techniques sont largement diffusées dans la presse qui se multiplie grâce à l'évolution des rotatives.

• L'atelier
Chaque enfant réalise une gravure en creux en taille douce à la pointe sèche sur une plaque de zinc. La gravure est ensuite utilisée pour réaliser deux tirages papier.


/ LES LIVRETS JEUX


Le musée propose d'utiliser les livrets-jeu réalisés par les médiateurs pour vous aider à découvrir le musée en totale autonomie. À vous de les télécharger et de les imprimer !
> Accédez aux livrets-jeux à télécharger


TARIFS
- 6,50 € par participant
- Gratuité pour les accompagnateurs, à raison d'un adulte pour 10 enfants.
- 4,50 € pour tout accompagnateur supplémentaire


CONTACT
Du lundi au vendredi de 9h30 à 12h et de 14h à 17h30
Renseignements : +33 (0)1 53 01 82 88
Réservations : +33 (0)1 53 01 82 75
Mèl : musee-resa@cnam.fr